بازی فکری مسابقه قرن Match of the Century
روش بازی
در “مسابقه قرن”، شما مسابقهی پایانیِ رقابتهای قهرمانی شطرنج جهان، بین بابی فیشر، مُدّعی و بوریس اسپاسکی، مُدافع عنوان قهرمانی را شبیهسازی میکنید.
مثل مسابقات شطرنج واقعی، شما باید چند “راند” بازی کنید.
هر کدام از این “راند”ها، از ۱ الی ۴ “مُبادله” تشکیل میشود؛
در هر مُبادله، شما و حریفتان، هر کدام “فقط یک کارت” بازی میکنید.
در نتیجهی هر مُبادله، شما معمولاً میزانی از “برتری” را -نسبت به حریفتان-
به دست میآورید یا از دست میدهید. این “برتری”، با استفاده از “نشانگر برتری”
بر روی “ردیف برتری” ثبت و پایش میشود. در پایان یک راند، اگر نشانگر برتری
در سَمتِ شما باشد، شما برندهاید و ۱ امتیاز دریافت میکنید. اگر در پایان یک راند،
نشانگر برتری در خانهی بیطرفِ وسط “ردیف” باشد، بازی مساوی شده و شما و حریفتان، هر کدام ۱ امتیاز دریافت میکنید.
[“مُبادله”، “تعویض” یا “مُهره به مُهره کردن”، حرکتی است که طیّ آن، بازیکن،
یکی از مُهرههای حریف را -در اِزای از دست دادنِ یکی از مُهرههای خودش- گرفته و از بازی خارج میکند.]
راند و مُسابقه
در این کتابچه و در متونِ کارتهای بازی، واژهی “راند”،
برای اشاره به یک دست بازی بین دو بازیکن [شامل ۱ الی ۴ مُبادله] و واژهی “مسابقه”، برای اشاره به مجموعهی همهی “راند”ها و کُلّ بازی به کار رفتهاَست.
کارتها
هر بازیکن، دک ۱۶ کارتیِ مخصوص خود را در اختیار دارد.
هر کارت، دربَردارنده و ارائهکنندهی ۲ مُهره از ۳۲ مُهرهی شطرنج است و به ۲ بخش جداگانه تقسیم میشود:
یک بخش، “یک مُهرهی سفید” را نشان میدهد و بخش دیگر، “یک مُهرهی سیاه” را. هر کدام از این دو بخش، دو عنصر مهم را در خود دارند:
* “قدرتِ” مُهره؛ از ۰ تا ۵.
* “تأثیرِ” مُهره.
دو-سوّمِ بالای هر کارت، به مُهرهی اصلیِ کارت و تأثیرِ مُنحصربهفرد و عمیقاَش تعلّق دارد.
یک-سوّمِ پایینی، همواره “سرباز”ی از رنگِ مخالف را نشان میدهد.
قدرتِ همهی “سرباز”ها، ۱ است و تأثیرِ همهشان نیز یکسان است؛ تأثیری که از تأثیرِ مُهرههای اصلی سطحیتر است!
یک راند بازی
هر راند، شاملِ ۱ الی ۴ “مُبادله” است. در هر مُبادله، هر بازیکن،
یک کارت بازی میکند؛ یعنی یک کارت را به شکلی که مُهرهی خودش در بالا باشد،
در یک “جایگاه مُبادله” -روبهروی کارت حریف- میگذارد [هر “جایگاه مُبادله”، تشکیل میشود از ۲ “خانهی مُبادله” و فضای بین آنها].
بازیکنی که مجموع عدد قدرتاَش کمتر از حریف باشد، مُبادله را میبازد ولی در عوض میتواند تأثیرِ مُهرهاَش را اِعمال کند؛
برندهی مُبادله، به اندازهی عددِ نوشتهشده در فضای بین دو “خانه مُبادله”، “برتری” دریافت میکند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.